اکوسیستم هوشمند آموزش ریاضی برای دانشآموزان متوسطه اول با استفاده از فناوریهای روز دنیا
امکانات منحصر به فرد اکوسیستم آموزشی ما
سیستم هوشمند تشخیص سطح و پیشنهاد محتوای شخصیسازی شده بر اساس نیاز هر دانشآموز
آموزش مفاهیم ریاضی با انیمیشنهای جذاب و مثالهای کاربردی
پاسخگویی به سوالات ریاضی دانشآموزان در هر زمان و مکان
نمایش گرافهای پیشرفت تحصیلی و شناسایی نقاط ضعف
تمرین مفاهیم ریاضی در قالب بازیهای جذاب و چالشبرانگیز
استفاده از سوفیا+ در ویندوز، وب و پیامرسانها
انواع پلتفرمهای آموزشی ما
نسخه کامل سوفیا+ با تمامی امکانات برای سیستم عامل ویندوز. این برنامه شامل درسنامههای تعاملی، بانک سوالات طبقهبندی شده، آزمونساز هوشمند و سیستم تحلیل پیشرفت میباشد.
دسترسی به چتبات هوشمند سوفیا+ از طریق مرورگرهای وب. این نسخه برای استفاده در سیستمعاملهای مختلف و بدون نیاز به نصب طراحی شده است.
دسترسی به امکانات سوفیا+ از طریق پیامرسانهای محبوب. ربات سوفیا+ در تلگرام و بله در دسترس است و بسیاری از امکانات اصلی را ارائه میدهد.
جدیدترین تغییرات و ویژگیهای اضافه شده
طراحی جدید و بهبود یافته رابط کاربری برنامه ویندوز با قابلیتهای بیشتر و تجربه کاربری بهتر
جزئیات بیشتراضافه شدن بیش از 500 سوال جدید برای پایه هشتم با پاسخهای تشریحی و راه حلهای کامل
جزئیات بیشترارتقاء هوش مصنوعی چتبات برای پاسخگویی دقیقتر به سوالات جبر و هندسه
جزئیات بیشترویدیوی معرفی پروژه سوفیا+ برای جشنواره خوارزمی
سوفیا+ یک اکوسیستم آموزشی هوشمند برای یادگیری ریاضی است که به دانشآموزان پایههای هفتم، هشتم و نهم کمک میکند مفاهیم ریاضی را به سادهترین و جذابترین شکل ممکن یاد بگیرند.
این پروژه برای جشنواره نوجوانان خوارزمی (محور ریاضی - زیرمحور فناوری اطلاعات) در سال 1404 طراحی شده و همواره در حال توسعه و بهبود است.
دریافت آخرین نسخه از محصولات ما
نسخه کامل با تمامی امکانات
نسخه ویندوزی چتبات ریاضی با رابط کاربری جذاب
نسخه کامل برای دستگاههای همراه
تیم توسعهدهنده سوفیا+
طراح و توسعهدهنده
دانشآموز پایه نهم و علاقهمند به برنامهنویسی و ریاضیات. توسعهدهنده اصلی پروژه سوفیا+ و مسئول پیادهسازی فنی سیستم.
دبیر راهنما
مدرس ریاضی و راهنمای پروژههای دانشآموزی. مشاور علمی پروژه سوفیا+ و مسئول محتوای آموزشی سیستم.
سوفیا+ با هدف حل مشکل یادگیری ریاضی برای دانشآموزان متوسطه اول طراحی شده است. این پروژه از سال 1403 آغاز شد و پس از تحقیقات گسترده درباره مشکلات یادگیری ریاضی، اولین نسخه آن در سال 1404 برای جشنواره خوارزمی ارائه گردید.
نام سوفیا از نام "سوفیا کوالفسکی"، اولین زن ریاضیدان بزرگ گرفته شده است که نماد یادگیری و پشتکار در ریاضیات است. علامت + در نام سوفیا+ نشاندهنده ارزش افزوده این سیستم نسبت به روشهای سنتی آموزش ریاضی است.
سوفیا+ با ترکیب فناوریهای روز مانند هوش مصنوعی، یادگیری ماشین و رابطهای کاربری تعاملی، تجربه یادگیری ریاضی را دگرگون کرده و آن را به یک فرآیند جذاب و مؤثر تبدیل میکند.
امیرحسین گودرزی - توسعهدهنده اصلی سوفیا+
سلام! من امیرحسین گودرزی هستم، یک دانشآموز 15 ساله علاقهمند به برنامهنویسی و ریاضیات. از کودکی به تکنولوژی و کامپیوتر علاقه داشتم و از 12 سالگی شروع به یادگیری برنامهنویسی کردم.
ایده سوفیا+ زمانی به ذهنم رسید که دیدم بسیاری از همکلاسیهایم با یادگیری ریاضی مشکل دارند. تصمیم گرفتم با ترکیب علاقهام به برنامهنویسی و ریاضی، راهحلی هوشمند برای این مشکل ایجاد کنم.
در حال حاضر به زبانهای Python, JavaScript, C++ و فریمورکهای مختلف مسلط هستم و به صورت خودآموز در حال یادگیری هوش مصنوعی و یادگیری ماشین هستم.